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https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/757.html
仕様 GE2製品版の仕様の情報。 旧体験版の仕様については体験版情報/バグのページを参照してください。 現在配信されている体験版は製品版(Ver1.01)と同じ仕様なので、このページを確認願います。 以下、このページで『体験版』とある場合は基本的に旧体験版のことをさします。 ※PCとはプレイヤーキャラクター(主人公)のことをさす。 仕様(バグ等ではない)最初のロードが長い トリガーハッピーをつけても消費OPが半減しない ブラッドアーツの覚醒率が上がらない スリープモードに入るとタッチ操作を受け付けなくなる 煉獄の地下街でマグマの上からアラガミが動かない 銃のリコイル(発砲時の反動)表現 敵アラガミのテクスチャがおかしい アラガミの声 ダウンロードミッションをクリアすると一部のミッションが2つに増える アップデートで追加された各種データが整備しきれていない 気づきにくい仕様 前作から廃止された細かい仕様 その他 メモ 仕様(バグ等ではない) 最初のロードが長い 【Vita版】Ver.1.01にて測定。『はじめる』をタップしてから起動までにかかる時間が約24秒。この間マルドゥークさんがセピア調に。 ついでアプリケーション読み込み、4秒。次はご注意画面、5秒。(飛ばせない) バンナムロゴから順にロゴ4つとOPムービーをスタートボタン連打で飛ばして『GOD EATER2 PRESS START BUTTON』が出るまで7秒。 読込データを選択して本編をロード、いつものフライア内待機画面が出るまでに約12秒。 合計52秒。DL版およびパッケージ版の両方で確認。体感ではかなり長く感じる。 トリガーハッピーをつけても消費OPが半減しない トリガーハッピー(節約)はモジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計するという仕様。 バレットの消費OPをまとめて半減させるわけではないので、消費OP100のバレットが消費OP50になるとは限らない。 例えば、無M狙撃弾・火M爆発×3(全て1弾目)は消費OP100のバレットになる。 狙撃弾の消費OPは25で半分で13、火M爆発*3も同じく25なので13*3=39、合計すると52になるので、OP100では一発しか撃てない。 ブラッドアーツの覚醒率が上がらない まずは覚醒率の上昇条件を確認すること。単に当てるだけでは上がらないものもある。 また、難易度が低いと上がりにくいので、難しいミッションに挑戦すること。 スリープモードに入るとタッチ操作を受け付けなくなる 【Vita版】スリープモードに入るとタッチ操作を受け付けなくなることがある。 これはタッチスクリーンに静電気が帯電することが原因で発生するらしい。 ソフトではなく、Vita本体がある環境の問題といえる。 一旦電源を落としてから画面を掃除してみると改善するかもしれない。 煉獄の地下街でマグマの上からアラガミが動かない マグマはアラガミのみ侵入可能なエリアになっている。 移動にのみ使われるケモノ道とは違い、そこから攻撃してくるのでグボロ・グボロには特に注意。 射程から逃げ出せば追いかけてきてくれる。 銃のリコイル(発砲時の反動)表現 【Vita版】スナイパーとブラストの2種の銃身は、発砲直後照準がずれるように『見せている』。 実際は画面揺れが発生するように設定されているだけで、照準自体が発砲前と後とでずれているわけではない。 発砲の前後で照準がずれているように感じるのは、発砲時のノックバックによってPCの位置が後退し、対象物までの距離と角度にずれが生じるため。 詳細については便利なテクニックを参照。 敵アラガミのテクスチャがおかしい 【Vita版】PSP版とVita版でのテクスチャが交互に表示されているのか、チカチカしているように見える。 メニューで一時停止するとテクスチャが元に戻る。 これは描写上の仕様で、視点距離によって解像度を変化させているとのこと。 もしくは処理負荷が高くなるとフレームレートを落とさないように質感の処理を省略するため起こる現象だろうと思われる。 アラガミの声 PSP版とVITA版では一部のアラガミの声が異なる。 例えば、ヴィーナスはVITA版では新規収録の女性らしい声だが、PSP版はGEBの時の声のまま。 また、ツクヨミはGEBではアルダノーヴァの声を使い回していたが、今回はアルダノーヴァが登場しないためかただの効果音になっている。 ダウンロードミッションをクリアすると一部のミッションが2つに増える 【Vita版 Ver.1.20】 種別がSTORYのダウンロードミッションをクリアすると、ミッション受諾時のリストに同じミッションで種別がFREEのものが増え2つ表示されるようになっている。 同様にミッション時に専用のイベントが流れるレトロスペクトも、クリアするとイベントが流れないタイプの同名のミッションが増える。 2014/1/21のニコニコ生放送にて、開発スタッフからこれが仕様であるとの発言があった。 マルチプレイでクリア済のホストが選択すると、他のプレイヤーまでクリア済の扱いになってしまうのでその対策であるとのこと。また、専用セリフがあることも理由。 アップデートで追加された各種データが整備しきれていない 【Vita版 Ver.1.40】 ハンニバル神速種を撃破しても、データベースのアラガミ一覧に『ハンニバル神速種』の項目は追加されない。 ハンニバル神速種を撃破しても、アバターカードのアラガミ討伐数に『ハンニバル神速種』の項目は追加されない。ハンニバル通常種・侵喰種の討伐数も増えていない。 ハンニバル神速種のアラガミバレットの名称が侵喰種のものと同じ(4種あるどの銃身も)。 Ver.1.30で追加されたスキル『JGHP回復』は、データベースのスキル一覧には項目が追加されていない。 ※データベースと討伐記録に関しては、GEBの時もDLC専用アラガミは記載されなかったので、ほぼ間違いなく仕様。 気づきにくい仕様 説明書で紹介されない仕様について。 アーカイブのチュートリアルには説明書に載ってない操作が紹介されている。 <戦闘・ミッション編> 剣攻撃と同様に、ガード解除から銃特殊行動やコンボ捕喰に連携できる。 前作と異なり、コンボの最終段でなくともコンボ捕喰を出すことが可能。 最後の討伐対象を倒した時のカットインをスタートボタンでスキップできる。 ミッション終了後は「ミッションリタイア」が「帰投」になり、帰投待機時間をスキップできる。 捕喰・回収した素材の他、BAやBBの覚醒率はミッションリタイアしても獲得できる。 リザルト画面のBA・BB覚醒率上昇はスタートボタンでスキップできる。 <システム編> アーカイブでのムービー再生の際、△ボタンで字幕ON/OFFを切り替えることが可能。 アナグラ・フライアを行き来できるとき、アナグラで任務を受注した場合でも、フライアの出撃ゲートから出撃できる。 装備品のスキルや刀身の属性によって装備セット名の候補が変化する。 バレットエディットでプレビューを開くと、射撃場がフライアと極東支部で違う。 前作から廃止された細かい仕様 <戦闘アクション編> 操作タイプD(R+□との相性が悪かったため?) コンボ中の変形攻撃(変形+銃身の特殊動作に変更) <装備編> 装備最終段階の色変更強化 <システム編> アーカイブのNPCボイス再生機能 アバターカードの戦闘記録における装甲の使用回数とヒットレートの表示 アバターカードのアラガミ討伐記録における表示形式の切り替え その他 Vita版でアバターカードを交換するためのすれ違い通信機能が未実装→仕様。PSP版には実装されている。Vita版ではタイトル画面に項目すら表示されない 高純度金は前作までは換金アイテムだったが、本作では素材アイテム。ただしアイコンは換金アイテムと同じなので混同しないこと 髪型17があるのに16が見つからない→髪型16はかなり後になってからの追加となるので、気にしなくていい アクセサリで帽子が設定できない→帽子を設定できる髪型は限られている(女性では14と15のみ)。他にも髪型限定のアクセサリはある アバターカードでアラガミ討伐記録が名称を表示しない方に切替できない→そちらの表示形式は廃止されたもよう バレット管理でバレットの装備/解除ができない→画面下側にある操作ガイドをよく見ましょう ミッション受注時、メンバー選択の「REGULAR」画面にて、真ん中あたりに『HINT UP』という表示がある。オプションのヒントアップを常時表示しないにしても変化なし→リンクサポートが設定できるようになると、そこに効果が表示される 特典DLCの服や武器が無い→自動販売機で売られているはずなので、そちらを確認すること ターミナル開いたりミッション受注しようとすると毎回ヒントが出てくる→オプションの項目「ヒントアップ表示」が「常時表示」に設定されていないか確認を アサルトとショットガンはエイム中にL長押しでロックオン可能→アサルトは体験版から、ショットガンは製品版から可能になった アラガミバレットが□ボタンには装備できない→第一作から引き継がれている仕様 銃の特殊アクション操作のガイドが画面に表示されない→表示されるのは体験版のみ 常にユーバーセンス状態→血の力覚醒後のシエルがいると常時ユーバーセンス状態になる。また、ユーバーセンスの効果は前作から変化している 「キラー・プリンセス」クリア後にラウンジに行くと、いつの間にか小動物に名前がついてる→経緯を知りたければ、まずアリサを無視してラウンジに行く必要がある バレットエディットで狙撃弾に追従系の弾を接続しても追従しない→これは狙撃弾の判定が特殊であるための仕様かと思われる 通常任務8「踊躍歓喜」などでバーストゲージがレベル3で固定される→感応種「カバラ・カバラ」の影響。カバラ・カバラの出現から交戦状態になるまで継続 「ムーンソング」でツクヨミがこちらから攻撃するまで動かない→ツクヨミの設定がそのようになっているので、それに準じているのだと思われる 【Vita版】戦闘中、勝手にアイテム使用欄が開いてしまう→オプションのタッチスクリーンを有効にしている場合、充電しながらだと稀に静電気で反応することがある ストーリー進行度が88で止まる→進行度88が最大。アップデートでの追加もない スタートボタンを押したときのマップで仲間のアイコンがどのマップでも左下のマップ外に表示される。何度かスタートを押すと戻る→マップ開いたときに会話ウインドウが出てるが、そのアイコンではないか 武器セットを選択しても装備が変わらないことがある→セットした装備を強化すると、セットを選択してもその部分は現状維持となる。これは強化すると強化前の装備を所持していないことになるため シールドやタワーに強化パーツのオートガードを装備してもオートガードが発動しない→オートガードはバックラー以外では発動しない。ガード速度↑をつけても無理 ミッションリザルトでの捕喰回数と、実際にアバターカードのデータに加算される捕喰回数が違う。リザルトは捕喰成功時だけだが、カードの方には素材の剥ぎ取り分も加算される。空振りと素材剥ぎ取り後の死体への捕喰は加算されない 拠点内でフラグを立てて発生させる類のイベントは、発生直後にアーカイブを確認しても収録されていないことがある。次のストーリーミッションクリア後に登録されるもよう「ホーム・カミング」後のソーマ初登場シーンや「女王と下僕」後のクジョウ博士に手紙を渡すシーンなどが該当する。 零號神機兵と世界を拓く者がデータベースに登録されない→登録されるのは登場よりかなり後なので、気にせず進めるしかない。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集関連の話題や情報提供以外は禁止します。 情報提供される場合、必ずVita版かPSP版かとゲームのバージョン(Ver.1.01等)を明記してください。また、報告が多くなってきた場合、コメント欄を整理する可能性があります。ご了承ください。 ジャストガードは説明書などによる書面での解説はないのですがここに追加すべきでしょうか? - 名無しさん 2014-03-07 13 38 21 ジャスガは確かチュートリアルムービーで見れたはずだから書かなくていんじゃね。皆見るかは知らないけど - 名無しさん 2014-03-17 11 20 20 遠くから戦闘見てるとガラスみたいなパネル(ポリゴン制御関係だと思う)でてくるの全バージョンそうだしモ○ハ○とかもなるから仕様かな? - 名無しさん 2014-03-27 03 51 17 前作から廃止された細かい仕様としては、アラガミの部位別ロックオンも挙げられるかと。前作では大型アラガミなら3箇所ロックオン出来ていた。 - 名無しさん 2014-06-07 22 32 12 中盤辺りから庭園にできる物のすり抜けも追加して良いのでは - 名無しさん 2014-09-03 21 04 43 名前 上にもありますが、この欄には編集関連の話題や情報提供のみコメントしてください。雑談は左メニューの外部リンクにあるフォーラムでされるといいでしょう。 情報提供される場合、必ずVita版かPSP版かとゲームのバージョンを明記してください。 再現性のない不具合については、その旨を明記のうえで詳細に報告願います。また、投稿前にコメントログもあわせて一読してください。「調査中の不具合」にある報告と同様の症状が発生した場合は是非ご報告をお願いします。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/62814.html
ウィニバルド キリスト教の守護聖人。 12/18の聖人。 関連: ウィリバルド (兄弟) ワルブルガ (妹)
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/479.html
極地に適応したグボロ・グボロの堕天種。 発生起源 ユーラシア大陸最北端 弱点(未確定) ◆非物理属性:【火】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 破壊不能部位 砲塔 破壊前 破壊後 背ビレ 破壊前 破壊後 尾ビレ 破壊前 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 ** 探知タイプ(未確定) 視界はやや狭い。 聴覚は狭い。 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN スノゥスフィア 一直線に飛び、多段ヒットする弾 AS ラピッドフロスト 一直線に飛ぶ3連弾。ヴェノム付与 BL スノゥフォール 氷 急上昇後、上空から敵を狙う弾 SG 3Wayフロスト 3way弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 * -% 龍種血石 -% -% * -% -% * -% 龍種牙 -% 龍種大牙 -% -% 龍種大牙 -% -% * -% * -% 龍種大鱗 -% -% 龍種大鋭鱗 -% -% * -% * -% 龍種上油 -% -% 龍種上油 -% -% * -% * -% 禁龍氷紋鎧 -% -% 禁龍氷紋鎧 -% -% * -% 禁龍血石 -% 禁龍血晶 -% -% 禁龍血晶 -% -% * -% 龍種角 -% 禁龍氷角 -% -% 禁龍氷結角 -% -% * -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 砲塔 *禁龍血石 -%-% 龍種血石禁龍氷砲禁龍氷角禁龍血晶 -%-%-%-% -%-%-%-% *禁龍血晶禁龍氷結砲禁龍氷結角 -%-%-% -%-%-% ** -%-% 背ビレ 龍種油禁龍冷紋鎧 -%-% 龍種大ヒレ龍種上油禁龍氷紋鎧 -%-%-% -%-%-% 龍種上油龍種大鋭ヒレ禁龍氷紋鎧禁龍神酒 -%-%-%-% -%-%-%-% ** -%-% 尾ビレ 龍種大ヒレ禁龍冷紋鎧 -%-% 龍種大ヒレ禁龍氷紋鎧 -%-% -%-% 龍種大鋭ヒレ禁龍氷紋鎧禁龍神酒 -%-%-% -%-%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 砲塔 剣切断、剣破砕が有効 軟化 背ビレ 銃貫通が有効 誘導弾はここに向かう 軟化 尾ビレ 銃破砕が有効 軟化 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 ビトゥイーン・ザ・シーツ 愚者の空母 クアドリガ堕天 Hi 6 バルカの鉄槌 贖罪の街 ハンニバル、ウコンバサラ Hi 7 日向の花 創痕の防壁 ラーヴァナ、グボロ・グボロ堕天(火) 討伐対象を倒すたびに非討伐対象のコンゴウが出現 8 黒焔臥龍 嘆きの平原 ハガンコンゴウx2、ハンニバル侵喰種 2体出現 Hi 8 廃墟の獣王 贖罪の街 ディアウス・ピター、グボロ・グボロ堕天(火) 9 氷焔の息吹 創痕の防壁 グボロ・グボロ堕天(火)x2 2体出現 Hi 9 冬のヴァルハラ 鎮魂の廃寺 ボルグ・カムラン、ラーヴァナ Hi 10 リップラップ 蒼氷の峡谷 テスカトリポカ、クアドリガ堕天、グボロ・グボロ テスカトリポカかクアドリガ堕天を倒すとグボロ・グボロとともに出現 Hi 10 高貴な狼 創痕の防壁 マルドゥーク 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 口から白い吐息が漏れる。 4連ヒレ攻撃の際に砲撃を行う。 攻略 基本的には他のグボロ・グボロ種と同じだが、氷霧に防御力低下効果が付いたり、活性化時に4連ヒレ攻撃と同時に氷塊攻撃を繰り出したりと厄介になっている。 全体的に硬くなっているが、結合崩壊させてしまえば特に問題なくなる。 ショートブレード ハンニバル武器などの火属性に特化した刀身であれば、ほぼどこを狙っても有効なためベストである。 用意できない場合は、破砕属性のバレットで尾ビレを破壊してから切断寄りの武器で攻撃しよう。 牙は剣貫通がとても有効だが、非常に当てづらいためかなりの慣れが必要。 ロングブレード 尾ビレを破砕属性のバレットで破壊し斬り続ける。 →ver1.40でIEが銃属性になったので、破砕系IEで楽に尾ビレ破壊可能。 バックステップには注意。 バスターブレード 砲塔はある程度硬くなっているが、破壊すれば脆くなる。 氷塊攻撃に当たらないよう横から攻撃しよう。 ブーストハンマー 砲塔を空中□や地上ダッシュ△で攻撃する。 ダウンを奪えたら、砲塔にブーストラッシュを叩きこもう。 攻撃力が足りない場合破壊までは怯ませにくいので、反撃には注意しよう。 チャージスピア 非活性時は牙か胴体を狙えれば問題ないが、活性化すると牙以外近接の貫通属性がほとんど通らなくなり、 牙にうまくピンポイントで攻撃を当てるか、火属性武器を持って行った方がいい。 通常時は近接メイン、活性化したら銃メインで戦うのも一つの手である。 メモ こいつはウコンバサラと同様で、通常種・堕天(炎)と違ってスナイパーのクリティカルが発生しないみたい?背ビレに撃っても牙・胴体に撃ってもエフェクトが出ず、結合阻害弾の効果が出無い気がする。それとも自分が当てられてないだけか?こいつでエフェクト確認出来た方いるだろうか・・・。 - 名無しさん 2013-11-25 23 53 17 デルタアストレイで普通に牙胴体でスナイプクリティカルは出た 阻害弾ではまだ試してないが - 名無しさん 2013-11-30 16 19 58 試してないんで何とも言えないですが非物理属性(火)を使ってるかどうかじゃないですかね? - 名無しさん 2013-12-03 20 44 03 通常難易度9「氷焔の息吹」にて極地グボロボロの弱体化を確認。胴体に狙撃弾(阻害弾)でクリティカルが発生、阻害弾4発で弱体化のようです。 - 名無しさん 2013-12-04 18 29 36 難易度Hi9 冬のヴァルハラ 捕食10回:龍種大牙 8、龍種上油 1、龍種大鋭鱗 12、禁龍氷紋鎧 3、禁龍血晶 1、禁龍氷結角 5 - 名無しさん 2013-12-25 18 49 28 難易度Hi9 冬のヴァルハラ 部位破壊10回:禁龍血晶 2、禁龍氷結砲 3、禁龍氷結角 5/龍種上油 2、龍種大鋭ヒレ 4、禁龍氷紋鎧 2、禁龍神酒 2/龍種大鋭ヒレ 5、禁龍氷紋鎧 3、禁龍神酒 2 - 名無しさん 2013-12-25 18 52 21 難易度Hi8 廃墟の獣王 捕食10回:龍種大鱗 13、龍種血石 2、龍種大牙 6、龍種上油 1、禁龍氷紋鎧 2、禁龍氷角 5、禁龍血晶 1 - 名無しさん 2014-01-14 00 54 41 難易度Hi8 廃墟の獣王 部位破壊10回:龍種血石 2、禁龍氷砲 1、禁龍氷角 4、禁龍血晶 3/龍種大ヒレ 5、龍種上油 2、禁龍氷紋鎧 3/龍種大ヒレ 8、禁龍氷紋鎧 2 - 名無しさん 2014-01-14 00 56 27 活性化後のグボロ氷の肉質は、無属性近接武器だと一部効かない。 - Necro 2014-03-16 09 18 30 氷結砲、アホみたいに要求されるのに角破壊限定な上に確率も高くないとか… GEBでもボルグ針で同じような体験したが、本当にここらへんの調整しっかりしてほしい - 名無しさん 2015-02-04 00 09 55 名前
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/19261.html
登録日:2011/01/09 Sun 14 42 54 更新日:2024/02/06 Tue 23 56 58 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ×ぎゃくりん げきりん わざ ウロコ ガブリアス ゲキリン(くるくるクルリン) ドラゴン ハンニバル モンハン レア素材 世界樹の迷宮 慣用句 技 技項目 物理技 竜 逆鱗 鱗 龍 【げきりん】 1.神話・伝説上 伝説の生き物である龍(竜)の持つ81枚の鱗のうち、 顎の下(首もととも)に存在すると言われる一枚だけ逆さになった鱗の名称。 本来、龍は人に危害を加える事は一切無い穏やかな生き物だとされる。 しかし龍の心臓は他の生物と違って喉の内側にあり、心臓を守る逆鱗の部分を触られる事だけは大変嫌っており、 これを触れられた途端に激昂して触った者を即座に殺害すると言われる。 因みに西洋の竜(ドラゴン)にはない。 出典は『韓非子』。 もともと中国では龍は君主の象徴とされ、君主の怒りに触れることを「逆鱗に触れる」と表現して、君主に意見する難しさを喩えた。 現代ではそれを更に転じて上司や先生等の目上の人や、 普段は温厚で、滅多に怒らない人の怒りを買う事を指す慣用句として「逆鱗に触れる」という言葉が用いられている。 2.ポケットモンスターシリーズ 金銀から登場する技。 ゲーム内の表記は平仮名で「げきりん」 英名は「Outrage」で「激おこスティックファイナリアリティぷんぷんドリーム」くらいの意味だがこの字面からドラゴンタイプに分類されてる理由はまず分からないだろう。 ※詳細 タイプ ドラゴン 分類 物理 威力 120(第三世代までは90) 命中 100 PP 10(第四世代までは15) 接触 ○ 範囲 相手ランダム 効果 2〜3ターンの間操作を受け付けなくなり、この技を出し続け、終了時にこんらんする。 逆鱗に触れられた龍のように怒り狂って暴れ回るという所謂ドラゴンタイプ版「あばれる」。 登場当時はデメリットが大きすぎる割に威力が微妙で、そもそも覚えるポケモンも少ない(というかほぼカイリュー専用技)という空気技。 そもそも当時ドラゴン技は全て特殊依存だった為攻撃の高いカイリューには微妙……。 とはいえラスボスのワタルのカイリューが披露した際は氷タイプの確保しづらさと軽減しにくさもありトラウマになったチビッ子もいるだろう。 しかしダイヤモンド・パール(第四世代)からは威力が120と激増し覚えるポケモンも増加。 ドラゴンタイプの多くが自力またはタマゴ技で「げきりん」を覚えられる。 更に仕様変更により物理依存の攻撃となり、ドラゴンタイプの強力なメインウェポンとして活躍するようになる。 全体的に能力値が高く、更に「半減ははがねタイプのみ(第五世代まで)」というドラゴンタイプの強力な特性も相まって猛威を奮った。 特にガブリアスやボーマンダ、カイリュー等の600族のドラゴンが放つ「げきりん」は恐怖の一言。 「りゅうせいぐん」と並んでドラゴンタイプを大きく躍進させた要因の一つである。 ドラゴンタイプの物理技自体は他にもいくつか選択肢があるものの、火力や命中率に難があるものが多く相変わらず「げきりん」の存在感が大きい。 しかし相変わらずデメリットも大きい為適当にバカスカ使いまくるのも考え物。 読まれてはがねタイプを繰り出されると逆にカモにされかねない。 その為好みや戦略によっては他のドラゴン技が優先される事も少なくない。 使用の際はよく考えよう。 またダブルバトルでは対象を選べずランダムに攻撃するという欠陥もあるため、シングルバトル時での猛威が嘘のようなネタ技と化す。 プラチナでの教え技化に伴い特に怪獣型やドラゴン型のポケモンの殆どが習得可能となり、多くのポケモンに大安売りされる事となった。 しかしタイプ不一致ではあまり強くない為か、ボーマンダやフライゴンなど自力習得できないドラゴン以外、教え技の恩恵は少ない。 「げきりん」はタイプ一致と高種族値が合わさって始めて強いと言える技なのだ。 特に第六世代でのフェアリータイプの登場により行動固定のデメリットが致命的になった。 何せドラゴンタイプが無効なので行動固定後にフェアリーを出されると全くダメージを与えられずに隙を与えることになるため、一瞬で負けに直結してしまうケースが激増してしまったのである。 第七世代からはフェアリーポケモンのミミッキュが猛威を奮っていることからこのデメリットがなおのこと痛く、ドラゴンポケモンが全体的に凋落したことも相まって「げきりん」を対戦環境で見ることはあまり無くなってしまった。 余談だが、某和田氏の使っていたボーマンダは当時プラチナ発売前で、 「げきりん」を覚えないはずなのに「げきりん」を習得していた為改造厨呼ばわりされていた。 プラチナの「げきりん」大安売りはこれの隠蔽工作と噂される。 3.GOD EATER(ゴッドイーター)シリーズ GOD EATER BURST以降に登場するアラガミ、“真竜”ハンニバル種の背中にある器官。 見た目は甲殻のような器官で、ハンニバルの弱点とされている部位。 一説によると体内の炎を制御している器官らしい。 破壊可能で、貫通属性の攻撃がよく通る。意外と脆いのか、銃で撃ってたらいつの間にか壊れてた……なんて事もある。 破壊後ももちろん弱点となり、強力な銃とバレットで背中を狙撃すれば面白いようにクリティカルヒットする。 しかしハンニバルの逆鱗は上記の通り炎を制御する器官である為、破壊すると体内の炎が背中から溢れ出し、辺り一面に火柱を撒き散らす広範囲・高威力攻撃が可能な状態になる為非常に危険。 特に剣主体の戦法だと接近が難しくなってしまう為、無闇に破壊しない方がいいとされている。 4.世界樹の迷宮シリーズ 裏ボスの「雷鳴と共に現る者」「氷嵐の支配者」「偉大なる赤竜」が落とすレアドロップ。 それぞれ、文頭に「雷竜の」「氷竜の」「火竜の」が付く。 後続作品である『世界樹の迷宮Ⅱ』以降では条件ドロップとなり(*1)、 入手が比較的容易になったが、初めの作品では条件が存在しない確率のドロップアイテムだった。 その為、運が悪い時にはとことん手に入らないドロップアイテムであり、竜達と何度も戦う羽目になることが多い。 この際、問題となるのが三竜(逆鱗を落とす竜達の通称)がいる場所までの距離である。 特に氷竜までの道が遠く、逆鱗を手に入れる為の道の長さと険しさから「逆鱗マラソン」と呼ばれる。 5.モンスターハンターシリーズ 〇竜種や古龍種から入手できる素材で、下位・上位におけるレア素材という位置付け。 無論そう簡単には手に入らないので、装備を揃えようとして物欲センサーに脅かされるハンターは多い。 大抵の逆鱗はG級/MR帯では入手できなくなるが、渾沌に呻くゴア・マガラの「背反する双逆鱗」はモンスター自体が下位・上位に出現しないこともあってG級/MRの最上レア素材という珍しい位置付けになっている。 またアルバトリオンは全身が逆鱗で覆われているため、基本素材として逆鱗がホイホイ剥ぎ取れてしまう。 追記・修正は、冥殿の逆鱗に触れない程度にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 逆さ鱗、とは違うの? -- 名無しさん (2013-07-19 10 13 44) ストーリーだと入れ替えコマンドのおかげでで一撃で倒せば交代不能のデメリットなしの壊れ技になる。 -- 名無しさん (2014-10-23 17 17 14) ↑↑上記のアルバトリオンは逆立って生えてるから逆鱗。 -- 名無しさん (2014-10-23 17 19 57) まぁ、シンフォギアだとフィーネさんが『逆鱗(と書いてさかさうろこと読む)』っていう言い方してたな…語彙がもうトンデモだが -- 名無しさん (2014-10-23 17 49 11) ウェカピポの妹の夫ェ・・・。 -- 名無しさん (2015-05-28 02 02 00) 最近ではトマトにも逆鱗があるらしい。 -- 名無しさん (2015-05-28 03 22 52) 逆鱗(さかさうろこ)に触れたのだ、相応の覚悟はできておろうな? -- 名無しさん (2016-02-04 15 30 04) 昔、龍のこと逆撫ですれば全てが逆鱗になる的なこと書いてあったの読んで成程と思ったんだけど何だったかな -- 名無しさん (2016-02-04 21 51 50) 龍の逆鱗……それは100億の少女 -- 名無しさん (2016-06-16 02 36 44) げきおこ -- (2017-12-01 17 18 12) 威力100超えのドラゴン物理技がこれしかない現状をそろそろテコ入れしてもいいのでは?第5世代以前なら許されなかっただろうけどね -- 名無しさん (2019-07-10 22 42 56) この記事いつ出来たの?2011年? -- 名無しさん (2019-07-10 23 03 56) 萌えキャラ化されてる場合大抵性感帯にされるところ -- 名無しさん (2019-08-27 18 29 45) ↑↑↑ドラゴンダイブ・・・まあ命中低すぎて使いにくいってのは確かだけど -- 名無しさん (2019-08-27 19 05 27) 8世代でレコードに抜擢 -- 名無しさん (2020-05-02 18 35 32) 名前 コメント
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東京美食家-トーキョーグルマンディーズ- ◆lnFAzee5hE ◇ 彼女は以前から存在していたのか、あるいはその病ごと、この聖杯戦争のために造られたのか、真実がどちらかはわからない。 ただ、彼女はひどく憔悴していた。 毎夜毎夜、赤い月の夢を見るのである。 夢の中で彼女は一面の夜の砂漠の中に立っている、星一つ無い夜空にあるのはただ赤く妖しく輝く月のみ。 だが、その月はよく目を凝らして見れば、月では無い。球の形に押し込まれた幾億もの内臓なのである。 それは果たして心臓なのか、膵臓なのか、胃袋なのか、肺なのか、原型がわからなくなるまでに圧縮されたそれらは、見ている内に砕け、彼女に降り注ぐ。 そして、彼女は壊れた月の破片に押し潰され、死ぬことも出来ずにもがき続ける。 「夢など見るのではなかった」 そして誰ともわからぬ声を聞き、彼女は覚醒する。 現実世界の彼女に肉体的な痛みも疲労も一切存在しない、ただ夢の中での超現実的な痛みは彼女の心を確実に蝕んでいた。 その治療のために最近開業した精神科を訪れることにしたのだ。 新宿駅を出て、徒歩十分。 ビル群の中にひっそりと、しかしはっきり異質な物として建つ巨大な洋館こそが、彼女の目的地である。 そのデザインはとても病院とは思えない、郊外のレストランとでも言われた方がしっくり来るだろう。 だが、その一見病院とは思えないデザインが目的であると彼女にこの病院を薦めた母親は言った。 一見して病院とわからないデザインが精神科に行くというストレスを和らげるらしい。 「うわぁ……」 扉の前に立つと、玄関の扉はギイと音を立てて児童で開く。 中に入り、一瞬彼女は夢のことも自分が精神科に来たことも忘れていた。 まず、目に入ったものは高級感を漂わせるアンティークの調度品である。 彼女にはその価値がどれほどのものなのかわからなかったが、少なくとも自分には一生手の届かないものであることだけは理解した。 敷かれている赤いカーペットもきっと高級品なのだろう、彼女は二回程その場で飛び跳ねた。 正直なことをいえば、タップダンスを踊りたいほどにこの高級感溢れるカーペットを堪能したい。 それと同時に耳に入るのは、奥の部屋から聞こえるピアノ演奏だ。録音ではなく、生の音のようである。 「こんにちは、お嬢さん」 「わっ……」 これ以上驚くことはあるまいと思っていたが、奥の部屋から現れた老医師を見て、彼女は再び驚いた。 外国人である、彼女が判断するにはおそらくはヨーロッパ系。 その両目は知性の輝きに満ちており、口元は薄く微笑んでいた。 ぞくり――と、彼女は寒気を感じた。 邸内が寒いわけではない、一生をこの館で過ごしたくなるぐらいには丁度良い室温である。 そうだ、目の前の老医師の目が―― 「予約をされた方では?」 「そ、そうよ……」 何を考えているのだろう、と彼女は己の頭を小突きたくなった。 きっと、相手が外国人だから変に緊張してしまったのだろう、そうに違いない。 彼女はそう判断し、部屋へと促す老医師に付いて行く。 「わぁ……」 診察室だからといって、館の雰囲気が変わったわけではない。 中央には貴族がパーティーに使うようなテーブルが置かれており、その上でキャンドルがゆらゆらと妖しい光を放っている。 隅にはピアノが置かれている、先程まで弾かれていた形跡がある、やはり目の前の老医師が弾いていたのだろうか。 そして、壁には幾つも絵が掛けられている。一見して上手いとわかる、だが誰が描いたかを判断できるほど、彼女には画家の知識はなかった。 「えっ……」 「何か?」 どこかの大聖堂、どこかの海、どこかの塔、そんな絵の中に、彼女は見た。 「あ、赤い……赤い月!何で!?ちょっと説明しなさい!!アンタ!!」 夢の中で彼女を何度も殺した紅い満月、その絵が何故ここに。 掴みかからんばかりの勢いの彼女の様子を見て、老医師はああ、と得心し、言う。 「あれは何時のことだったか、夢の中に一度だけ、紅い満月が現れた。 牢獄内は、酷く退屈で……新しい出会いというは気晴らしに最適だ。どうした……?座れよ」 「…………ッ、早く説明してよね」 老医師に促されるままに、彼女は椅子に座った。 同じ夢を見たのか、いやそういうわけではないらしい。 話の意味がよくわからない。牢獄。 目の前の老医師の雰囲気が変わったような気がする。 動物園のライオンは檻に入っているから安心だ、でも逃げ出して、目の前にライオンが立っていたら、そんな幼いころの疑問がふと、蘇る。 「このまま、私のことを話そうか。それとも……君のことを話してもらおうか。 酷く汗をかいているね、緊張している?目の下の隈も酷い……それに、君の服から焦げ臭い匂いもする。料理を失敗したかね?」 「えっ、はっ、かっ、関係ないでしょ」 「香水は……使い慣れていないようだな、嘔吐の臭いを消そうとしたなら失敗だ、余計に臭う。香水ではなく、バニラエッセンスでも使っていたほうがマシだ。 それに、過食症になる可能性もある。嘔吐に快楽を覚えているね。腹が膨らみすぎている、だが……吐かなかった、君の倫理観が働いているな」 「あっ……わ、私、帰るわ!二度とこんな所来ない!馬鹿!死ね!変態医師!」 咄嗟に席を立ち、彼女は出口に向かって駆け出す。 彼女ははっきりと老医師に対し恐怖の感情を抱いていた。 「レディーの振る舞いをしたまえ、マドモアゼル」 だが、いつ現れたか――扉の前に突如現れた長身の男が道を塞いでいる。 「君が紅い満月を見てここにいる"人間"なのか……」 「それとも違うのか……ンッ!どうでもいい!」 首にかかる圧力が、長身の男の両腕によるものだと気づいた時には遅すぎた。 ◇ 意識の覚醒と同時に、生きていると感じる間も無く彼女は激痛に襲われた。 「アッ゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!!」 自分に何が起こっているのか、確認したい。 だが、目が開かない。 いや、彼女は知る由も無いことだが、その両目は刔られていた。 耳から得られる情報は、ナイフとフォークの動く金属音と、静かな咀嚼音。 そして。 「ムッシュハンニバル……本日のメインディッシュは?」 「活造りだ」 今の状況を想像させる最悪の会話だけ。 ◇ 終身囚であるハンニバル・レクターはある日、夢の中で紅い満月を見た。 そして、それを描いた。 夢の中の記憶を頼りに紅い満月を紙に再現することは、彼にとって難しいことではない。 書き終わり、完成した紅い満月の絵を目視した瞬間。 彼は東京にいた。 「Ah……ムッシュ、君が僕のマスターかい?」 「そういうことらしいな」 洋館の一室、ディナーを待ち望むグルマンディーズのように、彼らは向かい合って座っていた。 瞬間移動――ありえるはずのない現象を、彼は自然に受け入れていた。 向かい合って座るサーヴァントという存在も、そして聖杯戦争もだ。 「さて、ムッシュ……Ah……」 「ハンニバル・レクターだ」 「オウケィ、ムッシュハンニバル……まず、どうしようか」 「……日の光を浴びて、食事にしよう。気心の知れた友人と摂る食事は何よりも美味しい」 「oops、先程も言ったが、僕は喰種……人間と同じ食事はノー」 「食事にしよう、アサシン。」 「君も私も大好きなものを食べに行こう」 【クラス】 アサシン 【真名】 月山習@東京喰種 【パラメーター】 筋力C+ 耐久B+ 敏捷D+ 魔力E 幸運C 宝具D 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:A 自身の気配を消す能力。 完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 美食家として活動していた彼を喰種対策局は討伐することは出来なかった。 【保有スキル】 喰種:B 喰種という種族としての特性、水と人体、珈琲以外の食事に対し拒否反応を起こし、無理に摂取すれば体調不良に陥る。 また、飢餓状態に陥ると激しい頭痛や判断力の低下に陥り、飢えを満たすために親しい友人であろうと構わず襲いかかるようになる。 しかし、人体を摂取していれば筋力増強、回復力強化、機動力推進などあらゆる恩恵がもたらされる。 【宝具】 『捕食器官(ナイフにしてフォーク)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 Rc細胞によって構成されており、硬化と軟化を繰り返しながら自在に動く。喰種の捕食器官である赫子。 肩甲骨の下あたりから現れる金属質の赫子であり、高密度のRc細胞の凝縮で赫子の中で随一の頑丈さを誇るが、重量のせいでスピードで劣り扱いづらい。 その形状は螺旋を描いている。 【weapon】 三日月のマスク 彼の素顔を隠す三日月の仮面 【人物背景】 東京二十区で美食家(グルメ)として恐れられた喰種。 その名の通り、捕食対象の特定部位を選り好みして食べるなど食事にはこだわりを持っており、ある青年に対しても食材として異常な執着を持っていた。 ランサーとしての適正もあり、その場合は騎士としてその青年に関する宝具を持っていた可能性がある。 【マスター】 ハンニバル・レクター@ハンニバルシリーズ (時期としては羊たちの沈黙でクラリスと遭遇する前) 【マスターとしての願い】 不明 【weapon】 ナイフ スパイダルコ社製のSPYDERCO - Harpy C08 何らかの思い入れがあるようだ。 【人物背景】 レクターとの面接のルール ガラスの仕切りに近づかない 鉛筆やペンは渡さない ホッチキスやクリップも渡さない 書類は食事の差し入れ口から 彼からは何も受け取らない 個人的な話はしない まともな人間だと勘違いしない チェサピーク州立病院ボルティモア精神異常犯罪者診療所 より 【方針】 不明
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妖精討伐 バトル仕様の変更グルアガッハ シルキー ケルピー コメント 妖精討伐 妖精を倒すことで得られるカードを調査するページです。 各妖精ごとに妖精のレベルと入手カードを書いていって下さい。 バトル仕様の変更 2012/04/25より、妖精バトルの仕様が以下のように変更されました。 □フレンドへの通知 発見者が攻撃するまでフレンドに通知されない 発見者が一撃で倒した場合も通知されない □報酬 1.発見したら1枚 2.攻撃したら1枚 3.撃破したら1枚 但し最大獲得枚数は妖精1匹につき1人2枚まで グルアガッハ 暫定情報なので随時更新していって下さい。 レベルはより低レベルな情報で更新をお願いします。 グルアガッハLv 入手カード 第二型サラフィア -- 1 (2014-10-29 18 34 08) 第二型サラフィア -- 91 (2012-06-17 23 43 09) 特異型ハンニバル -- 52 (2012-06-03 22 16 32) グルアガッハ -- 10 (2012-06-03 21 00 55) グルアガッハ -- 59 (2012-06-03 17 21 45) グルアガッハ -- 69 (2012-06-03 12 34 47) プーカ -- 95 (2012-06-03 09 42 57) グルアガッハ -- 54 (2012-06-03 09 41 49) 第二型グリフレット -- 45 (2012-06-03 09 40 38) 支援型キャンディ -- 54 (2012-06-02 21 04 12) 特異型ハンニバル -- 37 (2012-06-02 18 07 56) 特異型クレオパトラ -- 31 (2012-06-02 17 25 02) グルアガッハ(フレンド発見のを討伐) -- 25 (2012-06-02 10 31 19) 第二型スラップス -- 47 (2012-06-01 21 09 39) 複製型漁夫王 -- 44 (2012-06-01 17 00 47) グルアガッハ フレンドの討伐に参加。とどめはさしてない攻撃回数2回。与ダメージ72000ちょい -- 43 (2012-06-01 14 15 38) 緑の騎士 -- 77 (2012-05-31 08 20 51) 第二型スラップス -- 110 (2012-05-31 07 29 05) スラップス -- 45 (2012-05-31 06 47 36) グルアガッハ -- 名無しさん (2012-05-30 21 30 27) 特異型オリオン 中継ぎで確認 -- 42 (2012-05-30 18 11 56) 特異型メアリ -- 28 (2012-05-29 18 32 53) グルアガッハ -- 95 (2012-05-29 09 54 13) 第二型アグラヴェイン、特異型クレオパトラ -- 34 (2012-05-28 23 20 50) スラップス。中継ぎでドロ確認。 -- 72 (2012-05-27 16 56 53) 特異型クレオパトラ -- 32 (2012-05-27 15 14 22) グルアガッハ2枚ゲット。第二型スラップスも別のレベルのグルアガッハで2枚ゲットした。 -- 35/68 (2012-05-27 13 38 21) グルアガッハ -- 64 (2012-05-27 08 57 45) 第二型ペリアス -- 50 (2012-05-26 18 26 51) 鹵獲型モルゴース -- 49 (2012-05-26 18 26 03) グルガアッハ、第二型スラップス やっぱ運ゲー? -- 4 (2012-05-26 14 09 19) グルアガッハ -- 63 (2012-05-26 10 25 21) 特異型卑弥呼 -- 35 (2012-05-26 09 30 34) グルアガッハ -- 34 (2012-05-26 01 44 53) グルアガッハ -- 57 (2012-05-25 23 22 37) グルアガッハ -- 26 (2012-05-25 21 37 20) グルアガッハ -- 47 (2012-05-25 19 42 17) 第二型スラップス -- 44 (2012-05-25 11 33 58) グルアガッハ -- 63 (2012-05-25 09 15 47) 第二型ラモラック、第二型ローエングリン -- 22 (2012-05-24 22 22 10) 特異型クレオパトラ -- 47 (2012-05-24 21 27 31) 特異型アントアネット -- 42 (2012-05-24 21 15 41) 第二型スラップス -- 47 (2012-05-24 19 47 43) 第二型スラップス -- 60 (2012-05-24 19 27 36) グルアガッハ -- 21 (2012-05-24 18 27 03) 42 -- 予言型マーリン (2012-05-24 18 18 48) グルアガッハ -- 26 (2012-05-24 18 18 05) グルアガッハ -- 47 (2012-05-24 16 08 20) 第二型スラップス -- 30 (2012-05-24 16 06 45) 第二型スラップス -- 43 (2012-05-24 16 04 48) グルアガッハ -- 26 (2012-05-24 00 12 08) 第二型スラップス -- 65 (2012-05-23 23 35 10) 特殊型アンブロシウス -- 29 (2012-05-23 23 24 34) 特異型スノーホワイト -- 48 (2012-05-23 23 23 44) 支援型リオネス 第二型カルディス -- 11 (2012-05-23 22 28 31) 統御型グィネヴィア -- 19 (2012-05-23 19 55 45) 特異型アントアネット -- 49 (2012-05-23 15 08 38) 試作型ユリエンス -- 32 (2012-05-23 07 16 59) 第二型スラップス -- 49 (2012-05-23 02 44 28) 第二型スラップス -- 47 (2012-05-23 02 44 14) モルゴース -- 34 (2012-05-22 23 29 04) グルアガッハ -- 35 (2012-05-22 20 32 00) グルアガッハ -- 22 (2012-05-22 19 28 45) グルアガッハ -- 22 (2012-05-22 12 32 09) プーカ -- 15 (2012-05-22 08 06 37) グルアガッハ -- 30 (2012-05-22 07 48 21) オリオン -- 50 (2012-05-22 00 14 55) 選抜の騎士 -- 39 (2012-05-21 23 22 07) グルアガッハ -- 34 (2012-05-21 23 03 35) ナポレオン -- 28 (2012-05-21 21 14 18) プーカ -- 14 (2012-05-21 16 22 26) 第二型ラーブァ AP回復薬 -- 23 (2012-05-21 16 19 54) スラップス -- 40 (2012-05-21 15 45 58) スラップス -- 84 (2012-05-21 15 45 06) グルアガッハ -- 35 (2012-05-21 13 43 53) グルアガッハ -- 25 (2012-05-21 09 21 14) 特異型ヘルヴォール -- 10 (2012-05-20 21 54 42) グルアガッハ -- 82 (2012-05-20 18 34 27) グルアガッハ -- 17 (2012-05-20 18 34 20) 第二型スラップス -- 42 (2012-05-20 18 34 02) 特異型オリオン -- 21 (2012-05-20 17 48 06) 特異型ハンニバル -- 14 (2012-05-20 17 27 25) グルアガッハ -- 17 (2012-05-20 13 59 49) グルアガッハ -- 23 (2012-05-20 12 32 25) 第二型スラップス -- 16 (2012-05-20 11 26 56) 第二型ベイラン 第二型ボールスジュニア -- 16 (2012-05-20 08 14 37) 試作型ユリエンス -- 11 (2012-05-20 06 37 31) 特異型ヘルヴォール -- 11 (2012-05-20 02 13 45) 緑の騎士 -- 17 (2012-05-20 00 49 13) 特異型ルクレツィア -- 10 (2012-05-20 00 22 04) グルアガッハ -- 31 (2012-05-19 23 56 04) クレオパトラ -- 8 (2012-05-19 16 14 12) グルアガッハ -- 28 (2012-05-19 13 04 52) ハンニバル -- 7 (2012-05-19 07 55 43) グルアガッハ -- 40 (2012-05-19 05 34 51) ティニア -- 3 (2012-05-19 01 24 06) 支援型フワニータ -- 5 (2012-05-18 23 58 13) ディートリッヒ -- 8 (2012-05-18 23 12 45) ガレス -- 7 (2012-05-18 23 12 00) 特異型スノーホワイト -- 3 (2012-05-18 22 50 51) 特異型サンジェルマン、第二型トリストラム -- 6 (2012-05-18 20 51 35) ロウエナ、ローディーネ -- 1 (2012-05-18 20 48 49) AP回復薬 -- 1 (2012-05-18 17 35 02) 予言型マーリン -- 1 (2012-05-18 16 50 27) シルキー 暫定情報なので随時更新していって下さい。 レベルはより低レベルな情報で更新をお願いします。 シルキーLv 入手カード ひろし -- 49 (2012-08-14 23 35 01) ムリアン -- 名無しさん (2012-08-06 11 26 14) シルキー -- 27 (2012-05-14 14 03 35) シルキー -- 5 (2012-05-13 12 06 48) シルキー -- 31 (2012-05-13 09 36 10) 選抜の騎士 -- 12 (2012-05-13 01 00 33) シルキー -- 41 (2012-05-12 22 52 49) シルキー -- 49 (2012-05-12 16 49 13) ルクレツィア -- 49 (2012-05-12 13 37 24) 特異型メアリ -- 32 (2012-05-12 02 15 37) シルキー -- 30 (2012-05-11 22 18 00) 復元型ウーサー -- 27 (2012-05-11 01 39 06) シルキー -- 60 (2012-05-10 15 26 29) ムリアン -- 48 (2012-05-10 01 42 10) シルキー -- 52 (2012-05-10 01 36 35) 特異型クレオパトラ -- 9 (2012-05-09 22 40 17) 漁夫王 -- 16 (2012-05-09 22 04 35) クレオパトラ -- 30 (2012-05-09 20 36 33) 特異型シーザー -- 46 (2012-05-08 07 21 31) ムリアン -- 7 (2012-05-07 19 50 53) シルキー -- 19 (2012-05-07 01 26 49) シルキー -- 30 (2012-05-06 15 40 46) 統御型グィネヴィア -- 75 (2012-05-05 21 48 58) シルキー -- 名無しさん (2012-05-04 12 15 57) ピクシー -- 41 (2012-05-04 07 00 17) シルキー -- 27 (2012-05-03 19 31 44) ムリアン -- 30 (2012-05-03 14 00 42) ムリアン -- 30 (2012-05-03 13 25 57) シルキー -- 33 (2012-05-03 08 01 34) ムリアン -- 38 (2012-05-03 05 36 38) ピクシー -- 22 (2012-05-01 20 02 14) ムリアン -- 30 (2012-05-01 19 21 34) ピクシー -- 12 (2012-05-01 19 21 17) 特異型ディートリヒ -- 13 (2012-05-01 16 45 45) 特異型クレオパトラ -- 32 (2012-05-01 15 04 54) シルキー -- 19 (2012-05-01 07 34 29) 第二型エタード -- 32 (2012-04-30 19 23 38) ピクシー -- 33 (2012-04-30 19 10 46) 第二型ユーウェイン -- 31 (2012-04-30 14 15 21) シルキー -- 43 (2012-04-30 00 17 14) ピクシー -- 24 (2012-04-29 09 49 53) シルキー -- 33 (2012-04-29 08 59 01) シルキー -- 36 (2012-04-29 00 25 26) ムリアン -- 15 (2012-04-28 23 58 03) シルキー -- 41 (2012-04-28 14 54 34) 緑の騎士 -- 35 (2012-04-28 14 12 37) ピクシー -- 11 (2012-04-28 14 12 08) シルキー -- 19 (2012-04-28 13 20 42) シルキー -- 19 (2012-04-28 12 17 25) 特異型ゲオルギウス -- 39 (2012-04-28 07 57 49) ピクシー -- 18 (2012-04-27 23 04 09) シルキー -- 55 (2012-04-27 19 17 52) ムリアン -- 24 (2012-04-27 14 03 41) 特異型卑弥呼 -- 14 (2012-04-27 11 22 36) シルキー -- 1 (2012-04-27 10 18 27) シルキー -- 38 (2012-04-27 05 15 07) 特異型ディートリヒ -- 26 (2012-04-26 23 38 37) シルキー -- 43 (2012-04-26 20 56 14) 特異型ハンニバル -- 16 (2012-04-26 11 53 43) シルキー -- 23 (2012-04-26 09 36 12) 特異型ナポレオン -- 18 (2012-04-25 21 06 05) ローエングリン -- 8 (2012-04-25 12 42 47) ピクシー -- 9 (2012-04-25 11 47 39) ピクシー -- 2 (2012-04-25 07 48 17) 統御型グィネヴィア -- 7 (2012-04-25 00 27 19) AP回復薬 -- 5 (2012-04-25 00 14 43) BC回復薬 -- 8 (2012-04-24 20 17 24) 特異型サンジェルマン -- 6 (2012-04-24 19 45 02) 支援型イテール -- 7 (2012-04-24 15 36 08) ムリアン -- 4 (2012-04-24 15 23 38) 第二型ペリノア -- 6 (2012-04-24 15 07 35) 支援型ブランクウェイン -- 6 (2012-04-24 15 07 06) 第二型メレアガンス -- 4 (2012-04-24 15 03 41) 第二型バーナード -- 4 (2012-04-24 15 03 00) シルキー -- 4 (2012-04-24 10 09 15) シルキー -- 21 (2012-04-24 08 22 45) ボールスジュニア -- 2 (2012-04-24 06 23 47) ピクシー -- 3 (2012-04-23 22 54 49) 第二型ペリアス -- 2 (2012-04-23 22 53 09) ピクシー -- 1 (2012-04-23 22 48 48) シルキー -- 1 (2012-04-23 21 00 23) ケルピー 暫定情報なので随時更新していって下さい。 レベルはより低レベルな情報で更新をお願いします。 種類 名称 ドロップレベル 剣 試作型ヴォーティガーン 55 剣 ロット 33 剣 特異型ハンニバル 25 剣 ウーサー 14 魔 タークィン 43 魔 ローディーネ 43 魔 支援型オルトリート 55 魔 特異型サンジェルマン 22 魔 支援型ブリーセン 22 妖 ペッグパウラー 47 妖 プーカ 30 妖 ケルピー 14 ケルピー19 -- 名無しさん (2012-04-20 21 38 10) ピクシー14 -- 名無しさん (2012-04-29 20 37 39) 「より低レベルな情報での更新」が守られてないような…情報があるなら最大レベルと最低レベルでまとめた方が見やすいかもしれませんね -- 名無しさん (2012-05-23 16 05 53) ケルピーLv 入手カード すべてのコメントを見る ケルピー -- (50) 2012-04-24 23 17 45 試作型ユリエンス -- (28) 2012-04-23 13 47 24 第二型ガレス -- (93) 2012-04-23 07 47 10 ケルピー -- (14) 2012-04-23 03 58 04 第二型テルラムント -- (5) 2012-04-23 03 00 21 支援型ブリーセン -- (4) 2012-04-23 02 48 07 第二型ギフレイス -- (3) 2012-04-23 02 03 18 第二型ローエングリン -- (38) 2012-04-22 23 54 17 第二型ラモラック -- (2) 2012-04-22 23 24 38 支援型ローディーネ -- (1) 2012-04-22 22 53 37 コメント 名前 コメント
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リレーインタビュー第11回 今回のいいともはHeaven’swillさんの御紹介により、PKさんこと、PfhorKenさんに登場していただきました。 バックナンバーはこちらから>> 1:REVERY 2:KEN 3:St.Michel 4:Moy 5 Galleon 6:LouisCypher 7:9ball(mo9) 8:dobu 9:kuri 10:Heaven’sWill (以上敬称略) 今回のお客様: PfhorKenさん 1きっかけは? 2名前について 3ユニットにたとえると? 4最近注目 5友だち 6一言 1 Myth2をはじめたきっかけはなんですか? Myth1をやってたから(^^;;。 Myth1は、3年くらい前に友人からバンジーからゲーム出るぞーと聞いてデモ版を落 としてみたのがきっかけですね。そのころはWightとThrallの区別がつかなくて一緒 に突っ込んでなんで爆破されたのか???だったり、GholのPuss拾いを教えてもらっ て、すげー技だーと友達に自慢してたりしてました(笑。Flag Rallyで、守備に置い ておいたユニットが誘導されて動いちゃうので困っていたら「G」キー押せばいいんだよと、教えてもらった時も感動したなー(^^;;。 2 あなたのスクリーンネームの由来を教えてください。 Pfhorはバンジーの名作ゲーム"Marathon"の雑魚キャラです。弱く見られるので今 考えるとクールなS phtにすればよかったかな。ときどき外国人にスペルが違うやんけといちゃもんつけられます(注:これで正しい(笑)。 3 自分をMyth2のユニットにたとえると? うーむ、好きなユニットはSoullessなんだけど、例えるならBerserkかなあ。あち こち走り回った挙げ句、突っ込んでDwarfに爆殺されるといった感じですね(^ ^;;。頭の中で描いているのは、カエサルのように速攻で常に先手を打って勝ち、 ハンニバルのように冷静沈着といったとこなんですが...(爆。現実はTrowと Thrallぐらいのギャップがあるけど、人に冷たい性格だけはハンニバル的かも(笑。 4 最近注目してる人は?(ジャンル不問) 人じゃなくてもいいそうなので、Halo(バンジーで開発中のゲーム)。 今までのシューティングより戦略的で反射神経の無いおじさんでも勝機のあるゲームになることを期待しています(^^;;。 BKD: Q3がちゃんと動かなかったぼくのパソコンでは、Haloで遊ぶことはちょっと無理そうです。 だけど、あのデモムービーみちゃうとやってみたいですねHalo...。 5 バンジーネットのお友達を一人紹介してください。 たぶんここで紹介しないと恐れ多くて誰も紹介しないと思うので、はびんごさん (汗。第2希望もということなのでKTakeさんあたりで。 BKD: >恐れ多くて誰も紹介しない これほんとそうですね(笑。「いいとも」にはびんごさん登場か!? 6 次のゲストへひとこと。 バンジーがマイクロソフトに吸収されても、Oniにネットプレイモードが無くて も、あのマイクロソフトが信じられないことにX-boxをちゃんと完成させても、 Haloのメインキャラがビルゲイツという名前でも、はびんご村は続けていって下さい (^^。 PKさんのインタビューいかがでしたでしょうか?。ページをつくりはじめてから気が付いたんですが、今PKさんと言えば「Shogi」。特設質問としてShogiの製作秘話とか、発想のいきさつとかうかがえば良かったなーと思いました。うっかりしてました;。さてさて次回第12回ですが、いよいよ、はびんごさんに登場していただく予定です。ご本人にはこれからお願いしてみます。それでは次回いいともをお楽しみに! 本ページではインタビューの質問項目を随時募集しています。インタビュー対象者の人にこんなことを聞いて欲しい!というものがありましたら、ニセオフィシャルのbbsかBKD本人までメールにてご連絡ください。 MYTHいいとも トップページ
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No.1ダグラス No.2槍使い・ダグラス No.3緑槍・ダグラス No.4テレス No.5名手・テレス No.6雷の射手・テレス No.7ムサシ No.8紅き武者・ムサシ No.9二天一流・ムサシ No.10コウメイ No.11策士・コウメイ No.12臥龍・コウメイ No.13碧妃・ダッキ No.14蒼妃・ダッキ No.15焔妃・ダッキ No.16艶妃・ダッキ No.17バショウ No.18ルートヴィヒ No.19カナミ No.20タダカズ No.21祈祷師・バサン No.22コロンブス No.23ヨウキヒ No.24タケチョン No.25カラステング No.26ウシワカマル No.27モモタロウ No.28エミリア No.29グリーンコケシ No.30ブルーコケシ No.31レッドコケシ No.32ホワイトコケシ No.33翠・カエサル No.34蒼・カエサル No.35朱・カエサル No.36虚・カエサル No.37旋風・アポロン No.38雷撃・アポロン No.39烈火・アポロン No.40瞬撃・アポロン No.41タケチヨ No.42トウキチロウ No.43キッポウシ No.44お気楽者・ツナヨシ No.45フェンリル No.46ヴァナルガンド No.47サンタ No.48サンゾウ No.49碧ずきん・アンナ No.50藍ずきん・マリー No.51紅ずきん・クレア No.52黒ずきん・リエット No.53ケイジ No.54アイザック No.55オノノコマチ No.56メデューサ No.57烈風の知将・アルキメデス No.58絶雷の知将・アルキメデス No.59猛炎の知将・アルキメデス No.60幽天の知将・アルキメデス No.61緑彩のゴッホ No.62蒼彩のゴッホ No.63紅彩のゴッホ No.64艶彩のゴッホ No.65アントーニア No.66アントワネット No.67ヘンゼル No.68ヘンゼルとグレーテル No.69グレーテル No.70グレーテルとヘンゼル No.71ガリレオ No.72知識の探求者・ガリレオ No.73木賊・ナポレオン No.74紺青・ナポレオン No.75真紅・ナポレオン No.76座敷童子・スクナ No.77デネブ No.78北十字星の化身・デネブ No.79ベガ No.80織女星の化身・ベガ No.81アルタイル No.82牽牛星の化身・アルタイル No.83フェルマー No.84数論の淑女・フェルマー No.85シキブ No.86マゼラン No.87ヒミコ No.88ガンジー No.89麹塵の独裁者・アドルフ No.90紺青の独裁者・アドルフ No.91深緋の独裁者・アドルフ No.92白亜の独裁者・アドルフ No.93アリス No.94幸せへの案内人・アリス No.95幸運の女神・アリス No.96メアリー No.97冷淡の眼差し・エリザ No.98制約の女王・エリザ No.99シュタイン No.100おてんば物理学者・シュタイン No.101天才理論物理学者・シュタイン No.102ヘレン No.103盲目のヘレン No.104盲目の愛皆者・ヘレン No.105ランスロット No.106スサノオ No.107ガウェイン No.108ナイチンゲール No.109三河の希望・イエヤス No.110ソハヤノツルギ・イエヤス No.111観世のツルギ ・イエヤス No.112ヤンチャ娘・ヒデヨシ No.113太閤・ヒデヨシ No.114天翔槌打・ヒデヨシ No.115尾張のノブナガ No.116無双の将・ノブナガ No.117第六天魔王・ノブナガ No.118ミツヒデ No.119重臣・ミツヒデ No.120本能寺の羅刹・ミツヒデ No.121ヘンリー No.122キッド No.123ガンマン・キッド No.124イソロク No.125雷鳴の軍師・イソロク No.126慧眼の軍師・イソロク No.127ハンニバル No.128戦術家・ハンニバル No.129天武の焔将・ハンニバル No.130神楽コケシ No.131神器コケシ No.132天衣コケシ No.133リョウマ No.134時代の先駆者・リョウマ No.135維新の代行者・リョウマ No.136オーディン No.137蒼神・オーディン No.138主神・オーディン No.139イフリート No.140炎の魔人・イフリート No.141緋魔王・イフリート No.142マリア No.143聖なる者・マリア No.144天上の聖母・マリア No.145ソウソウ No.146詩人・ソウソウ No.147魏の武皇帝・ソウソウ No.148ポセイドン No.149深帝・ポセイドン No.150大海の守護神・ポセイドン No.151スターリン No.152無神論者・スターリン No.153鋼鉄の指導者・スターリン No.154シンデレラ No.155舞姫・シンデレラ No.156灼眼のシンデレラ No.157アフロディテ No.158翠聖女・アフロディテ No.159美神・アフロディテ No.160アマクサ No.161加護を受けし者・アマクサ No.162島原の救世主・アマクサ No.163リョフ No.164群雄・リョフ No.165飛将軍・リョフ No.166ルシファー No.167堕天使・ルシファー No.168反逆の堕天使・ルシファー No.169サタン No.170青摺の娑伽羅・バハムート No.171イスカンダル No.172トムソーヤ No.173晦冥の摩那斯・バハムート No.174老緑の仙人・ヒロフミ No.175紺碧の仙人・ヒロフミ No.176朱華の仙人・ヒロフミ No.177黒紅の仙人・ヒロフミ No.178ユグドラシル No.179リヴァイアサン No.180ヘラクレス No.181アーサー No.182ボンテンマル No.183マサムネ No.184独眼竜・マサムネ No.185カゲトラ No.186ケンシン No.187毘沙門天・ケンシン No.188カツチヨ No.189シンゲン No.190風林火山・シンゲン No.191ホウギクマル No.192ヨシモト No.193天賢将・ヨシモト No.194ツクヨミ No.195ハーデス No.196ヘルセポネ No.197赫焉の皇祖神・アマテラス No.198冥漠の皇祖神・アマテラス No.199ゼウス No.200神々の王・ゼウス No.201キリン No.202麟瞳・キリン No.203神威・キリン No.204ジャンヌ No.205駆ける乙女・ジャンヌ No.206戦姫・ジャンヌ No.207爛漫コケシ No.208無双コケシ No.209極コケシ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。No.210???
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 914 ウェーニバル 85 120 80 85 75 85 げきりゅう じしんかじょう 128 ケンタロス(パルデアのすがた水) 75 110 105 30 70 100 いかく いかりのつぼ はんすう 892 ウーラオス(れんげきのかた) 100 130 100 63 60 97 ふかしのこぶし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/げきりゅう@こだわりハチマキ ウェーブタックル/インファイト/ブレイブバードorトリプルアクセルorはたきおとすorとんぼがえりorクイックターン ■考察 耐久以外はいいのですが、ヤンタロス(水)や連撃ヤーラオスの存在により採用意義がほぼ無いのでゴミですなwww 火力技範囲耐性はそこそこ優秀ですが、特性がゴミかつ耐久がかなりギリギリですなwww使える技も耐久を減らすものが多いですぞwww サブ技の違いこそありますが、パルデアケンタロス(水)の壁が厚いですなwww 過去一戦闘民族の多いパルデアポケモンの中では珍しく無駄の多い配分ですなwww残念ですぞwww ↑表に載っている比較対象が悪いだけな気だと思いますなwww昔の両刀がちな御三家に比べると使わないCは絞られている方で耐久も低すぎない程度にはありますなwww 合計種族値550で使わないCを63に抑えているウーラオスや合計490ながらCを僅か30まで絞ったヤンタロスらの効率が良すぎるだけですぞwww 所詮たらればの話ですが、今後この2匹が出禁でウェーニバルのみが使用できるゲーム環境が来れば考察の余地は生まれてくるでしょうなwww 火力と特殊耐久こそわずかにヤンタロス(水)に勝りますが、物理耐久で大きく負けていますなwww ヤンタロスを差し置いて使う理由を見出せなければゴミですぞwww パルシェンやパオジアンを相手するには耐久があまりにも不安ですぞwww とりあえず持ち物はB特化カバルドンをワンパン出来る物理火力を出せる鉢巻で固定でしょうなwww DLCにてはたきおとす、クイックターン、トリプルアクセル習得ですなwww いずれも上の2匹が覚えない技なので差別化を意識するなら優先度は高いですぞwww 専用技アクアステップは威力80でS上昇効果を持つ水技ですが、より高威力のウェーブタックルがあるためありえないwww ボェーニバルwww歌唱力は致命的ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ みずタイプ
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猫妖精派生早見表 基本職業 派生一段階目 二段階目 三段階目 四段階目 猫妖精 共和国大統領選挙 大統領への謁見 密命 治安部隊の投入 軍事援助 FEGでの訓練 共和国藩王議会 猫 猫の神様 雷電 ブータ(派生は下記参照) 猫の紳士 善き神々の復活 派生はココ参照 ブータ ???→東原恵と判明 東原ののみ グレーター招き猫V3 オペレーター 派生はココ参照 ハンニバル 猫善行 東原希望 シュークリームナイト 派生はココ参照 スキピオ 猫の決戦存在 猫の騎士 猫忍者 猫のドラゴンバスター 猫先生 クララ=ド=シラヌ 猫柔術家 スモーゲッター ワイルドキャット ミフネ イアイド 居合い剣 裏返り 隠蔽 バックステップ (派生先はココ参照 シャキーン ムラマサ 妖刀 名刀 単独突撃300 剣投げ 鵬翼陣 猫教授 泥棒猫 怪盗 諜報員 略奪系考古学者 徳河舞蔵 銀艦長 ポーレット TY かばねっち テルばあちゃん キャプテン銀 キックの鬼 (派生先はココ参照 頬をひっぱったら改心する (派生先はココ参照 労働一号かれんちゃん (派生先はココ参照) 大カトー=タキガワ ミハイロAK 綾月琴都 恒星間輸送艦の建造 ブルークリスタルオーマシンボル ダンジョンエクスプローラー 鞭の達人 女王様 鬼畜眼鏡 鬼畜 光る眼鏡 光線眼鏡 冷たい眼鏡 炎熱編集 発掘兵器 士季号(akiharu国) 発掘兵器からの転用技術 ファーヴニル(になし藩国) 発掘兵器からの転用技術